Die Teilnehmerinnen der Computer-AG werden an die Nutzung des Computers und spielerisch in die Programmierung herangeführt. So sammeln sie erste Erfahrungen mit der grafischen Programmiersprache – Scratch. Die THS-Computerpionierinnen erstellen durch gezielte Aneinanderreihung von bunten Blöcken interaktive Animationen, geheimnisvolle Welten oder knifflige Spiele.
Es macht viel Spaß mit euch zusammenzuarbeiten. Macht so weiter!
Bild1: Mila (5a) und Antonia (5d) programmieren ein Spiel: Unterwasserwelt Bild2: Unterwasserwelt der Scratch-Programmierumgebung